Parking Tycoon 2: Business Simulator

Parking Tycoon 2 intenta escapar de la monotonía del simulador sumando combate y vigilancia. El resultado es un sistema más ruidoso que profundo, donde la gestión pierde claridad.

A House Inside Me

A House Inside Me construye una experiencia incómoda donde la lentitud y la fragmentación no son fallas, sino parte de una decisión: obligar al jugador a habitar un recuerdo.

ChildStory

ChildStory construye un mundo donde la repetición genera sospecha más que progreso. Una experiencia contemplativa que encuentra su fuerza en la atmósfera, pero también sus límites en la falta de transformación.

Disco Elysium

Disco Elysium redefine el RPG al convertir la conciencia en sistema jugable. Un juego donde pensar, dudar y fallar construyen identidad más que progreso.

Ink Inside

Ink Inside construye un mundo entrañable, pero falla al traducirlo en sistema jugable. Un caso revelador sobre la distancia entre imaginar universos y diseñar experiencias sostenibles.

Cuando el sistema decide: moral y game design

Los videojuegos no necesitan sermones para comunicar valores. Les alcanza con premiar ciertas conductas y volver eficientes determinados actos. Un análisis sobre cómo el diseño construye moralidad sin decirlo explícitamente.

El costo invisible del éxito en videojuegos

La crisis de Activision Blizzard no es un caso aislado, sino una consecuencia estructural de cómo la industria produce videojuegos. Un análisis sobre cultura laboral, poder y cómo estas condiciones afectan directamente al diseño.

Videojuegos masivos: el medio creció, su cultura no

Los videojuegos ya son para todos, pero su cultura todavía no termina de aceptar esa masificación. Un análisis sobre identidad gamer, expansión del público y cómo el medio cambió más rápido que su propia autopercepción.

El fracaso en videojuegos

El fracaso en videojuegos dejó de ser solo una cuestión de calidad. Hoy depende de sistemas que no conceden tiempo ni contexto. Un análisis sobre industria, mercado y cultura del descarte en el gaming contemporáneo.

Cuerpos artificiales

NieR: Automata construye una historia sobre identidad, memoria y sentido en un mundo sin humanos. Más que una guerra, es una reflexión sobre la repetición, la obediencia y la posibilidad de elegir.